2번째 회사에서 만든 게임.. Platform : BREW 적 AI, UI, 대사 및 시나리오 이벤트 처리를 했다. 이거 만들고 게임 기획만 3달간 쭉 하다가... 모바일 3D 엔진인 NF3D, Micro3D 분석만 하다가 퇴사..-.- 영상은 어찌해서 찾은건데. 광고 영상..-.-
정말 허접하지 않을 수 없네요! 브러쉬 사이즈 조절도 안되고 오브젝트 배치나 암튼.. 허접한... 사실 더 좋게 만들 수 있었지만.. 중간에 취업하는 바람에..ㅎㅎ 핑계라면 핑계일뿐....;;; 그래서 다 안 만들어 놓고 혼자 취업했다고 아직도 동기들 만나면 갈굼을 당한다죠...;
2003년 게임스쿨 다닐 당시 2D 프로젝트 때 만들 게임에 필요한 스프라이트를 위해 만든 스프라이트 툴입니다. 기본적으로 이미지 자르기, 중점 맞추기, 파일 하나에 여러 액션들을 넣기 정도 구현했던 걸로 압니다. 아 하나 더 있군요. 대칭 이미지 자동 생성이 있어서 편했죠. 지금 소스를 보나 실행 화면을 보나 허접하기 그지 없네요 ㅎㅎ. 워류겐!!
미완성 겜이다.. 그 때 그시절.. 팡 다음 2번째달에서 3번째달 넘어가는 기간 짬내서 만들다 만...-.- 블럭의 모양바꾸고 추락하는 것만 가능-.- 또하나 만들다 만 것이 있었네.. 이것도 다음 과정 넘어갈 때 한 것 같긴한데.. 뭐.. 비행기 겜 만들려고 했었나본데.. 적도 없고.. 별똥별 떨어지는 듯한 구현까지만 해놓고 말았군...-.- Airfly 소스 다운 학원 댕기믄서 C로 만든 마지막 자료는 링크드 리스트를 활용한 성적표 프로그램이 되시것다. 성적표 프로그램 소스 다운