8월, 2017의 게시물 표시

C2678 이항 '==': 왼쪽 피연산자로 'std::ofstream' 형식을 사용하는 연산자가 없거나 허용되는 변환이 없습니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2678 이항 '==': 왼쪽 피연산자로 'std::ofstream' 형식을 사용하는 연산자가 없거나 허용되는 변환이 없습니다. std::ofstream file( pFilename, ios::out | ios::trunc ); if ( file == NULL ) return; std::ofstream 으로 파일을 처리할 때 발생한 에러입니다. 붉은색 부분을 아래와 같이 바꿔줍니다. if (file.is_open() == false) return;

C2664 'std::pair std::make_pair(_Ty1 &&,_Ty2 &&)': 인수 1을(를) 'DWORD'에서 'DWORD &&'(으)로 변환할 수 없습니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2664 'std::pair<unsigned long,unsigned long> std::make_pair<DWORD,DWORD>(_Ty1 &&,_Ty2 &&)': 인수 1을(를) 'DWORD'에서 'DWORD &&'(으)로 변환할 수 없습니다. std::multimap<DWORD, DWORD> myMultiMap; myMultiMap.insert(std::make_pair <DWORD, DWORD> (dword1, dword2)); 멀티맵에 insert를 하는데 에러가 발생하네요. 붉은색 부분의 템플릿 타임부분을 삭제해주면 됩니다. myMultiMap.insert(std::make_pair(dword1, dword2));

C2382 'ClassA::~ClassA': 재정의. 예외 사양이 다릅니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2382 'ClassA::~ClassA': 재정의. 예외 사양이 다릅니다. ~ClassA(); ClassA::~ClassA()     throw ( Error ) {} 선언부분에는 thorw가 없는데 정의한 곳에는 throw를 처리해줘서 발생한 에러입니다. throw(Error)을 제거해줍니다. 기존에  C2694 에러 와 비슷하지만 반대의 에러네요.

[GWork] 컨트롤 Position 적용 안되는 이슈

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Gwork에는 Position을 통해서 쉽게 정렬 처리를 할 수 있습니다. 해당 기능을 사용하다가 제대로 작동하지 않아 분석, 처리한 내용을 정리해봅니다. enum class Position { None        = 0, Left        = (1<<1), Right       = (1<<2), Top         = (1<<3), Bottom      = (1<<4), CenterV     = (1<<5), CenterH     = (1<<6), Fill        = (1<<7), Center      = CenterV | CenterH }; SetPosition시 Position과 패딩값에따라 정렬 처리를 해줍니다. void Base::SetPosition(Position pos, int xpadding, int ypadding) {     const Rect& bounds = GetParent()->GetInnerBounds();     const Margin& margin = GetMargin();     int x = X();     int y = Y();     if (pos & Position::Left)         x = bounds.x + xpadding + margin.left;     if (pos & Position::Right)         x = bounds.x + (bounds.w - Width() - xpadding - margin.right);     if (pos & Position::CenterH)         x = bounds.x + (bounds.w - Width())/2;     if (pos & Position::Top)         y = bounds.y + ypadding;     if (po

C2338 is deprecated and will be REMOVED. Please use . You can define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS to acknowledge that you have received this warning.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2338 <hash_map> is deprecated and will be REMOVED. Please use <unordered_map>. You can define _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS to acknowledge that you have received this warning.  #ifndef _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS static_assert(false, "<hash_map> is deprecated and will be REMOVED. " "Please use <unordered_map>. You can define " "_SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS " "to acknowledge that you have received this warning.");  #endif /* _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS */ hash_map 파일에 위와 같이 정의 된 부분이 있네요. 프로젝트 속성 - C/C++ - 전처리기 부분에 _SILENCE_STDEXT_HASH_DEPRECATION_WARNINGS 를 추가합니다.

C2694 'Child::~Child(void) throw(Error)': 재정의 가상 함수에 지정된 예외가 기본 클래스 가상 멤버 함수 'Base::~Base(void)'보다 덜 제한적입니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2694 'Child::~Child(void) throw(Error)': 재정의 가상 함수에 지정된 예외가 기본 클래스 가상 멤버 함수 'Base::~Base(void)'보다 덜 제한적입니다. 관련 에러만 30개 정도 있었는데요, 아래와 같은 구성이었습니다. class Base {       virtual ~Base(); } class Child : public Base {       virtual ~Child() throw(Error); } 자식에는 예외를 지정했는데 부모딴에서 예외 지정이 안 되어 있었습니다. 또는 그 반대 상황이어도 발생할 듯 하네요. 아무튼 아래와 같이 수정해주면 됩니다. class Base {       virtual ~Base() throw(Error) ; } class Child : public Base {       virtual ~Child() throw(Error); } https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/e4x95xf8.aspx

C3861 '_Pow_int': 식별자를 찾을 수 없습니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C3861 '_Pow_int': 식별자를 찾을 수 없습니다. _Pow_int(2, 2); 기존에 사용하던 _Pow_int가 VS2015 오면서 사라진 것인지? pow로 대체해주면 해결됩니다.

비주얼 스튜디오 2015에서 각종(C3861, C2660, C2039, C2065) CRT 컴파일 에러

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비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C3861 'GetLogicalDrives': 식별자를 찾을 수 없습니다. C2660 'GetDiskFreeSpace': 함수는 5개의 매개 변수를 사용하지 않습니다. C3861 'CreateFile': 식별자를 찾을 수 없습니다. C2039 'CreateFile': '`global namespace''의 멤버가 아닙니다. C2039 'DeleteFile': '`global namespace''의 멤버가 아닙니다. C2039 'GetFileAttributesEx': '`global namespace''의 멤버가 아닙니다. C2065 'WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA': 선언되지 않은 식별자입니다. C2065 'fileAttributeData': 선언되지 않은 식별자입니다. C2039 'SetFileAttributes': '`global namespace''의 멤버가 아닙니다. C2039 'FindFirstFile': '`global namespace''의 멤버가 아닙니다. C3861 'FindNextFile': 식별자를 찾을 수 없습니다. C3861 'FindClose': 식별자를 찾을 수 없습니다. C2039 'LocalFileTimeToFileTime': '`global namespace''의 멤버가 아닙니다. C3861 'GetFullPathName': 식별자를 찾을 수 없습니다. C2039 'GetFullPathName': '`global namespace''의 멤버

C2039 'copy_exception': 'std'의 멤버가 아닙니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2039 'copy_exception': 'std'의 멤버가 아닙니다. C3861 'copy_exception': 식별자를 찾을 수 없습니다. tbb_exception_ptr ( const captured_exception& src ) : my_ptr(std::copy_exception(src)) {} 해당 에러는 TBB(Threading Building Blocks)  라는 놈에게서 발생했습니다. copy_exception을 make_exception_ptr로 대체해주면 컴파일 에러가 발생하지 않습니다. tbb_exception_ptr ( const captured_exception& src ) : my_ptr(std:: make_exception_ptr (src)) {}

C2039 'list': 'std'의 멤버가 아닙니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2039 'list': 'std'의 멤버가 아닙니다. C2143 구문 오류: ';'이(가) '<' 앞에 없습니다. C4430 형식 지정자가 없습니다. int로 가정합니다. 참고: C++에서는 기본 int를 지원하지 않습니다. C2238 ';' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. std::list<MYLIST> m_list; 단순히 위와같이 사용을 해오던 소스였습니다. list를 인클루르 한 곳이 없는데 여태 잘 작동이 되고 있더군요. 아래와 같이 인클루드를 추가해주면 됩니다. #include <list>

C2668 'abs': 오버로드된 함수에 대한 호출이 모호합니다.

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. 오류(활성) 오버로드된 함수 "abs"의 인스턴스 중 두 개 이상이 인수 목록과 일치합니다. C2668 'abs': 오버로드된 함수에 대한 호출이 모호합니다. if ( abs(tickA - tickB) >= 1000) 이런 호출에서 발생했는데요, abs의 인수가 int, long, long long 총 3개로 오버로드 되어 있더군요. abs의 인수를 강제 형변환 해서 오류를 해결했습니다. if (abs( (long)(tickA - tickB) ) >= 1000)

[Compile Error] C2275 'std::string' 와 C2228 '.npos'

비주얼 스튜디오 2008에서 2015로 마이그레이션 중 아래와 같은 에러가 있었습니다. C2275 'std::string': 이 형식을 식으로 잘못 사용했습니다. C2228 '.npos' 왼쪽에는 클래스/구조체/공용 구조체가 있어야 합니다. C2275 'std::string': 이 형식을 식으로 잘못 사용했습니다. C2228 '.npos' 왼쪽에는 클래스/구조체/공용 구조체가 있어야 합니다. std::string . npos 로 사용하고 있어서 에러가 발생했습니다. std::string :: npos로 바꿔주면 이슈가 발생하지 않습니다.

[GWork] LNK2038 'RuntimeLibrary'에 대해 불일치가 검색되었습니다. 'MDd_DynamicDebug' 값이 'MTd_StaticDebug' 값과 일치하지 않습니다.

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이제 GWork 샘플 빌드를 해봤고 실제로 저희 프로젝트에 연동하기 위해 lib와 h 파일 위치등을 설정해 준 후 빌드를 해보니 아래와 같이 링크에러가 발생했습니다. LNK2038 'RuntimeLibrary'에 대해 불일치가 검색되었습니다. 'MDd_DynamicDebug' 값이 'MTd_StaticDebug'(atltypes.obj에 위치) 값과 일치하지 않습니다. GworkSDL2.lib(SDL2.obj) 1 LNK2005 "public: __thiscall std::_Lockit::_Lockit(int)" (??0_Lockit@std@@QAE@H@Z)이(가) libcpmtd.lib(xlock.obj)에 이미 정의되어 있습니다. msvcprtd.lib(MSVCP140D.dll) 1 LNK2005 "public: __thiscall std::_Lockit::~_Lockit(void)" (??1_Lockit@std@@QAE@XZ)이(가) libcpmtd.lib(xlock.obj)에 이미 정의되어 있습니다. msvcprtd.lib(MSVCP140D.dll) 1 LNK2005 "void __cdecl std::_Debug_message(wchar_t const *,wchar_t const *,unsigned int)" (?_Debug_message@std@@YAXPB_W0I@Z)이(가) libcpmtd.lib(stdthrow.obj)에 이미 정의되어 있습니다. msvcprtd.lib(MSVCP140D.dll) 1 LNK2005 "void __cdecl std::_Xbad_alloc(void)" (?_Xbad_alloc@std@@YAXXZ)이(가) libcpmtd.lib(xthrow.obj)에 이미 정의되어 있습니다. msvcprtd.lib(MSVCP140D.dll) 1 LNK2005 "v

[GWork,SDL2] 컨트롤이 안보이는 clip 오류 해결하기

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샘플 붉은색으로 렌더링 되던 것을 텍스쳐만 제대로 읽어와서 출력하기만 고친 상태 였습니다. 즉, 아래와 같은 상태였는데요 이게 클립핑이 제대로 계산이 안되서 발생하는 이슈였습니다. 실제로 GWork의 SDL2.cpp 소스를 보면 void SDL2::StartClip() {     const Gwk::Rect &rect = ClipRegion();     int w, h;     SDL_GetRendererOutputSize(SDL_GetRenderer(m_window), &w, &h);     // Something wrong with clip rectangles in SDL2?     // https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=2700     // =>   clip.y = screenHieght - clip.y - clip.h;     const SDL_Rect clip = { rect.x, h - rect.y - rect.h, rect.w, rect.h };     SDL_RenderSetClipRect(m_renderer, &clip); } 이렇게 수정의 흔적이 있습니다. 하지만 SDL2도 최신이고 GWork의 소스도 최신인데 수정을 한 부분이 제대로 작동하고 있지 않더군요. 암만봐도 clip 영역 계산이 이상해서 임의로 SDL2::StartClip와 SDL2::EndClip에 return; 처리해서 클립을 처리 안하게 해봤습니다. void SDL2::StartClip() {     return; //not clip     const Gwk::Rect &rect = ClipRegion();     int w, h;     SDL_GetRendererOutputSize(SDL_GetRenderer(m_window), &w, &h);     // Something wrong with clip rectangl

[GWork] SDL2 샘플이 붉은색 박스로만 렌더링 되는 이슈

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GWork 폰트 관련 런타임 이슈 까지 해결하고 이제 샘플이 뜨나보다 싶었는데 아래와 같이 제대로 뜨지 않고 컨트롤들이 모두 붉은색으로 떴습니다. GWork 개발자 블로그 를 보면 아래와 같이 떠야하는데 말이죠. 같이 뜨는 콘솔창에도 아무런 메시지가 나오지 않았습니다. 그래서 디버깅에 들어갔죠. 일단 텍스쳐 렌더링 하는 곳을 확인해 봤는데 콜스택은 아래와 같습니다. > GworkSDL2Sample.exe!Gwk::Renderer::SDL2::DrawTexturedRect(Gwk::Texture * texture, Gwk::Rect rect, float u1, float v1, float u2, float v2) 줄 182 C++   GworkSDL2Sample.exe!Gwk::Skin::Texturing::Bordered::DrawRect(Gwk::Renderer::Base * render, int i, int x, int y, int w, int h) 줄 169 C++   GworkSDL2Sample.exe!Gwk::Skin::Texturing::Bordered::Draw(Gwk::Renderer::Base * render, Gwk::Rect r, const Gwk::Color & col, unsigned int draw) 줄 141 C++   GworkSDL2Sample.exe!Gwk::Skin::TexturedBase::DrawTabControl(Gwk::Controls::Base * control) 줄 609 C++   GworkSDL2Sample.exe!TabControlInner::Render(Gwk::Skin::Base * skin) 줄 52 C++   GworkSDL2Sample.exe!Gwk::Controls::Base::RenderRecursive(Gwk::Skin::Base * skin, const Gwk::Rect & cliprect) 줄 575 C++   Gwor

[GWork] Font load error : Couldn't open OpenSans.ttf

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GWork가 각종 CMake에러와 dll 에러를 거쳐 이번에는 런타임에 예외가 아래처럼 발생했습니다. 예외 발생(0x71002A85(SDL2_ttf.dll), GworkSDL2Sample.exe): 0xC0000005: 0x00000000 위치를 읽는 동안 액세스 위반이 발생했습니다.. 같이 뜨는 콘솔에도 아래와 같이 뜨고 있구요. Font load error : Couldn't open OpenSans.ttf 이거저거 많이 가져다 사용하다보니 바로 감이 오더군요. 이런건 바로 비주얼 스튜디오의 프로젝트 속성 - 디버깅 - 작업 디렉토리를 확인해봐야합니다. 역시나 작업 디렉토리가 $(ProjectDir)로 설정되어 있습니다. 각자의 환경에 맞게 각종 dll과 폰트 리소스가 들어있는 폴더로 설정 후 다시 디버깅하면 화면이 뜨긴 뜹니다.

[GWork] 프로시저 시작 지점 InterlockedCompareExchange@12을(를) DLL SDL2_ttf.dll에서 찾을 수 없습니다.

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GWork의 CMake관련 에러 4개를 통과한 후 샘플 빌드 후 실행시 아래와 같은 에러가 발생했습니다. 프로시저 시작 지점 InterlockedCompareExchange@12을(를) DLL SDL2_ttf.dll에서 찾을 수 없습니다. 물론 이 에러 이전에도 각종 dll이 없다는 에러가 발생하는데 SDL2.dll, SDL2_image.dll, SDL2_ttf.dll 3개를 작업 디렉토리에 복사해주면 해결됩니다. 아무튼 InterlockedCompareExchange 관련 에러는 SDL2_TTF에 릴리즈용 dll인 libfreetype-6.dll 과 zlib1.dll를 작업 디렉토리에 복사해주면 됩니다. GWork을 쓰기전에는 아직 폰트딴 포팅 시작 안해서 이런 에러가 발생했네요.

[GWork] CMake Error Could NOT find SDL2_image

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이전  Could NOT find SDL2_ttf 에러 에 이어 마지막 CMake관련 에러입니다. SDL2로 개발하면 필수 동반 lib인 SDL2_IMAGE 관련 에러입니다. Project version: 0.2.0 Dev Including tests Including sample <FindSDL2.cmake> </FindSDL2.cmake> Found SDL2_ttf: F:/Project/Origin/branch/DarkEdenR/SDL2/SDL2_ttf-2.0.14/lib/x86/SDL2_ttf.lib (found version "..") CMake Error at C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137 (message):   Could NOT find SDL2_image (missing: SDL2_IMAGE_LIBRARIES   SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIRS) Call Stack (most recent call first):   C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:377 (_FPHSA_FAILURE_MESSAGE)   cmake/Modules/FindSDL2_image.cmake:89 (FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS)   cmake/Config.cmake:123 (find_package)   CMakeLists.txt:29 (include) 역시나 CMake gui의 Entry를 아래와 같이 설정해줍니다. SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR : SDL2_IMAGE lib의 include 디렉토리로 설정 SDL2_IMAGE_LIBRARY : SDL2_image.lib의 실제 파일로 설정 이제 Con

[GWork] CMake Error Could NOT find SDL2_ttf

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GWork Could NOT find SDL2 에러 에 이어 이번에는 SDL2_TTF lib 관련 에러가 발생했습니다. Project version: 0.2.0 Dev Including tests Including sample <FindSDL2.cmake> </FindSDL2.cmake> Found SDL2: F:/Project/Origin/branch/DarkEdenR/SDL2/SDL2-2.0.5/lib/x86/SDL2main.lib;F:/Project/Origin/branch/DarkEdenR/SDL2/SDL2-2.0.5/lib/x86/SDL2.lib CMake Error at C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137 (message):   Could NOT find SDL2_ttf (missing: SDL2_TTF_LIBRARIES SDL2_TTF_INCLUDE_DIRS) Call Stack (most recent call first):   C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:377 (_FPHSA_FAILURE_MESSAGE)   cmake/Modules/FindSDL2_ttf.cmake:89 (FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS)   cmake/Config.cmake:122 (find_package)   CMakeLists.txt:29 (include) 아래와 같이 설정해주면 됩니다. SDL2_TTF_INCLUDE_DIR : SDL2_TTF가 설치 된 곳의 include 디렉토리 설정 SDL2_TTF_LIBRARY : SDL2_ttf.lib 가 있는 경로 및 실제 파일을 설정 여기서 끝이 아닙니다. 마지막 CMake 관련 에러 가 남아

[GWork] CMake Error Could NOT find SDL2 (missing: SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR)

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GWork CMake 관련 No renderer was specified. See RENDER_ options에러 를 통과하면 아래와 같은 에러를 볼 수 있습니다. Project version: 0.2.0 Dev Including tests Including sample <FindSDL2.cmake> Looking for pthread.h Looking for pthread.h - not found Found Threads: TRUE </FindSDL2.cmake> CMake Error at C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137 (message):   Could NOT find SDL2 (missing: SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR) Call Stack (most recent call first):   C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:377 (_FPHSA_FAILURE_MESSAGE)   cmake/Modules/FindSDL2.cmake:169 (FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS)   cmake/Config.cmake:121 (find_package)   CMakeLists.txt:29 (include) SDL2를 렌더러로 선택했으니 이제 SDL2를 찾으려고 하다가 발생한 에러입니다. CMake GUI 툴에서 보이는 각 Entry를 아래와 같이 설정합니다. SDL2MAIN_LIBRARY : SDL2main.lib 이 있는 경로와 실제 파일을 지정 SDL2_LIBRARY_TEMP : SDL2.lib 이 있는 경로와 실제 파일을 지정 SDL2_INCLUDE_DIR : SDL2가 설치된 폴더의 include 디렉토

[GWork] CMake Error No renderer was specified. See RENDER_ options

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GWork라는 GUI lib를 CMake 빌드 중 아래와 같이 에러가 발생했습니다. Project version: 0.2.0 Dev Including tests Including sample CMake Error at cmake/Config.cmake:148 (message):   No renderer was specified.  See RENDER_<name> options. Call Stack (most recent call first):   CMakeLists.txt:29 (include) 단순히 CMake GUI 버전에서 Where is the source code와 Where to build the binaries를 설정하고 Configure를 눌렀을 뿐인데 에러가 발생하네요. cegui나 mygui는 안 그랬던거 같은데요. Config.cmake 파일을 보면 아래와 같이 GWK_RENDER_NAME이 NOT 일 때 에러를 발생해주네요. if(NOT GWK_RENDER_NAME)     message(FATAL_ERROR "No renderer was specified. See RENDER_<name> options.") endif(NOT GWK_RENDER_NAME) 그 위로 올라가보면 각종 렌더러 설정을 해주는게 있는데요 전부 if로 되어있고 아마 기본 설정이 아무것도 안되어 있어서 에러가 발생한 듯 합니다. ... if(RENDER_SDL2)     find_package(SDL2 REQUIRED)     find_package(SDL2_ttf REQUIRED)     find_package(SDL2_image REQUIRED)     set(GWK_RENDER_NAME "SDL2")     set(GWK_RENDER_INCLUDES ${SDL2_INCLUDE_DIR} ${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR} ${SDL2_TT