cocos2d-x 2.0.1에서 2.1.0으로 Win32만 Migration
회사에서 개발중인 프레임워크가 1차 버전이 어느정도 일단락 되었습니다. 그래서 cocos2d-x 버전을 2.0.1버전에서 최신인 2.1.0으로 마이그레이션 하면서 나오는 이슈들을 정리해봅니다. 이번 포스팅 이후로는 cocos2d-x 2.1.0 기반 내용들이 되겠네요. 2.0.1 에서 2.0.2, 2.0.3, 2.0.4, 2.1.0 으로 버전업 하는데 약 6달간 많은 수정 및 추가 사항들이 있었습니다. 개중에 버그 수정등은 제외하고 중요하다고 생각되는 Feature 추가&수정 사항 몇개를 리스트로 정리해보겠습니다. 크로스 플랫폼 관련 해상도 처리 보완 및 강화( Multi Resolution support and Mechanism of loading resources , debug high resolution support ) CocosBuilder 3.0 Alpha 최신 버전 지원 New Nodes, Extensions( CCClippingNode, CCDrawNode, CCPhysicsDebugNode, CCPhysicsSprite, CCEditBox ) 안드로이드 APK 파일 액세스 향상 Simple wrapper http Mac OSX, Linux, BlackBerry support Javascript, Lua binding 보완 Marmalade support 좀 더 자세한 사항은 cocos2d-x CHANGELOG 를 확인해보시기 바랍니다. 본격적으로 정리에 앞서, 관심있으신 분들은 계속 읽어나가시면 되고 아니라면 그냥 새로운 프로젝트 진행할 때 cocos2d-x 업그레이드 하시는게 정신 건강에 좋다는 걸 염두해두시기 바랍니다. win32 Visual Studio Template Install 언제나 그렇듯? cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0에 있는 install-templates-msvc.bat를 ...