Unity3D No assets were provided for the asset bundle
아직 Unity3D 잘 사용할줄도 모르고, 게임을 만드는 것도 아닌 상황에서 바로 애셋번들 작업중에 있네요. 책보고 따라하던중, 책이 제대로 설명을 안해줘서? 생긴 에러를 정리해봅니다. [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")] [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection - No dependenty tracking")] 이 두놈으로 메뉴 아이템 생성이 되고 바로 밑에 정의한 함수가 호출이 되는 거 같은데, 책에 설명이 없어서 처음에는 만든 함수 호출할려고 void Start() 안에다가 함수 호출을 해줬더랬죠. 근데 알고 봤더니, 이렇게 Assets 메뉴 밑에 생성한 메뉴들이 있네요.;;; 초보자를 위해서 좀 제대로 설명을 해주지... 그리고 두개의 기능은 아직 잘 모르는 상태입니다. 그냥 이슈만 정리하는 중이라. 아무튼 둘중에 클릭을 했더니, No assets were provided for the asset bundle UnityEditor.BuildPipeline:BuildAssetBundle(Object, Object[], String, BuildAssetBundleOptions) ExportAssetBundles:ExportResource() (at Assets/ExportAssetBundles.cs:11) 이런 에러가 나옵니다. 책에는 "Asset/MyTexture/hello.png"를 빌드하는 거라고 하는데 소스 어디에도 그런 문자열을 찾을 수 없고 에러만 날뿐이었죠. Selection이라는 놈이 소스에 보이길래 뭔가를 어디서 선택을 해줘야 하는구나 했는데, 역시나 Project 창에서 선택을 해줘야하네요. 이렇게 선택을 해줬습니다. 테스트한다고 여러번 저장해봤네요. 확장자 unity3d...