Unity3D 커스텀 클래스를 인스펙터와 연결하기
유니티3D에서 MonoBehaviour을 상속하지 않는 유저 커스텀 클래스를 인스펙터와 연결하여 표출하려면 기존의 javascript와는 다르게 C#은 추가 작업이 필요하네요.
[System.Serializable]
public class SpriteManager
{
public Texture2D spriteTexture;
public int in_framePerSec;
public int in_gridX;
public int in_gridY;
}
익스펙터와 연결하기 위한 클래스 위에 [Serializable] 속성을 추가해주면 해당 클래스의 public 멤버 변수가 노출이 됩니다.

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