Finished running on iPod 나오고 실행이 안된다면
원인은 테스트 기기인 iPod이 2세대로 좀 오래된 놈입니다. iPhone 3g, 3gs, iPod 1, 2세대 같은 오래된 기기는 프로젝트 설정을 살짝 손을 봐줘야 실행이 됩니다.
Build Settings의 Architectures에서 armv6을 추가해 줍니다.
드디어 실행이 됩니다. 하지만 EAGLView.mm에서
NSAssert(renderer_, @"OpenGL ES 2.O is required.");
여기에 걸려버리는군요. 구형은 Opengl ES 2.0이 아닌가봅니다. 나에게도 신형 테스트 기기를 달라!~
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