Unity3D Facebook SDK for Android Integration - 1. 준비작업
이번 포스팅은 유니티3D 네이티브 안드로이드에 페이스북 SDK 연동을 정리해봅니다. 원래는 Facebook SDK for .NET 으로 연동할까 했는데 추후에 시간이 있을 때 다시 해볼까 합니다. 포스팅 많이하기 시작했던 cocos2d-x 때와는 다르게 하나에 쭉 다 포스팅이 아닌 먼저 포스팅했던 내용들은 그 링크들로 대신합니다. 페이스북 개발자 및 앱 등록 유니티3D 안드로이드 JAR 플러그인 프로젝트 생성 페이스북 SDK 설치 및 빌드 연동에 필요한 관련 파일 복사 및 AndroidManifest.xml 수정 테스트를 위한 페이스북 해시키 생성 및 등록 위와 같은 내용들을 준비과정으로 정리했습니다. 1. 페이스북 개발자 등록 먼저 페이스북 개발자 등록 을 합니다. 2. 페이스북 앱 등록 만들어 서비스할 앱을 페이스북에 등록 합니다. 3. 유니티3D 프로젝트 및 안드로이드 페이스북 Jar 플러그인 만들기 유니티3D에서 안드로이드용 외부 SDK 연동을 위해서는 플러그인 JAR 파일 을 만들어야하죠. 링크에 있는 내용을 보시고 폴더 설정등 기본 준비작업을 하시면 됩니다. 저는 스샷과 같이 UnityAndroidFacebookJar라고 만들었습니다. 4. 페이스북 안드로이드 SDK 설치 및 임포트 페이스북 개발자 페이지의 안드로이드 SDK 를 다운로드합니다. v3.0.1이 현재 최신입니다. 적당한 곳에 다운로드 받은 페이스북 안드로이드 SDK를 압축해제합니다. 제 프로젝트 구성은 위와 같습니다. UnityFacebook은 유니티3D 프로젝트고 AndroidJar에는 위에서 생성한 이클립스 프로젝트가 들어있습니다. 이클립스에서 페이스북 SDK를 임포트합니다. facebook-android-sdk-3.0.1\facebook 에 들어있습니다. 그러면 스샷과 같이 느낌표가 있고 에러가 발생할 듯합니다. ...